비디오 게임 프로그래머는 이것을 알고 있을 뿐만 아니라 항상 사용하지 않은 통화가 있는 것처럼 일반적으로 항목 가격을 책정합니다. 예를 들어, 1000개의 패키지로만 보물을 획득할 수 있지만 제품은 비디오 게임 내에서 80개의 보물을 다시 설정합니다. 즉, 40개의 보물이 남아 있을 뿐만 아니라 보물을 고르게 하기 위해 더 많은 보물을 구입해야 하는 것처럼 보일 수도 있고 절대 아니오로 내려갈 수도 있습니다. 비공식 ‘블루달러’ 거래소로 유명한 아르헨티나와 비교되는 이야기다. 몇 년 동안 현금을 소지한 휴가객들은 국가에서 정확히 합법적이지 않은 환전소에서 여분의 파운드로 훨씬 더 많은 페소를 얻을 수 있었는데, 이는 공식적으로 얻을 수 있는 것의 두 배에 달하는 가격을 제공합니다.
터키는 현재 할인된 가격의 휴가를 찾고 있는 영국 휴가객들에게 최고의 선택입니다. 처음에 터키는 실제로 항상 훌륭한 가치가 있는 목적지였습니다. 그것은 매우 쉽게 접근할 수 있고 결과적으로 일반 저가 항공사 용의자가 서비스를 제공하며 저렴한 숙박 시설 및/또는 경쟁력 있는 패키지를 제공하는 해변 휴양지로 가득 차 있습니다. 일부 웹사이트에서는 새로운 사용자를 웹사이트에 초대하기 위한 요소를 획득합니다. 기사의 매우 중요한 요소에 대한 요약을 쉽게 액세스할 수 있도록 결과를 확장하는 것을 고려하십시오.
Playerauctions 및 G2A와 같은 인터넷 사이트는 플레이어가 가치 있는 아이템을 거래할 수 있는 전자 시장으로 운영됩니다. 고정 환율 시스템의 문제는 환율이 그대로 유지되지 않는다는 것입니다. 외환 시장 자체는 훨씬 더 효과적이며 이를 풀기 위한 방법을 찾는 것으로 보입니다.
이러한 것 중 어느 것도 비디오 게임 외부에서는 가치가 없습니다. 내보낼 수 없기 때문입니다. 둘째, 개발자는 일반적으로 하드 머니 메이킹 기회를 선택해야 합니다. 비디오 게임을 자세히 설명하는 응용 프로그램 스토어는 항상 모든 거래에서 삭감되며 탐색할 수 있는 광고 기회가 너무 많습니다. Gaming4ez.com은 온라인 코인, 골드 및 기타 아이템을 구매할 수 있는 게임 내 머니 샵입니다. 비디오 게임 머니를 활용하면 명성을 훨씬 더 빨리 쌓고, 더 강력한 기술을 발견하고, 개성을 더 빨리 만들고, 전투에 참여하고, 명예롭게 존엄성을 지킬 수 있습니다. 또한 인게임 머니 비용도 투명하지 않습니다.
Playrix ‘스케이프 컬렉션과 Matchington Mansion에는 거의 모든 뇌물에 사용되는 단일 돈이 포함됩니다. 마찬가지로 게임 내에서 게이머 개발을 지향하는 경험 요소 또는 게이머 학위와 같은 개발 지표는 거래 방법으로 작용하지 않습니다. 나는 ‘화폐’를 그 자체로는 쓸모가 없는 측면으로 지정하고 있지만, 오히려 그것의 주요 목적과 가치는 실제 사용 가치가 있는 다른 것과 교환될 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 통화는 통화를 통해 교환이 이루어진다는 점에서 모든 종류의 실생활 현대 경제 상황의 기둥입니다. 그들의 목적은 거래를 허용하는 데 시스템을 훨씬 더 효과적으로 만들기 위해 가능한 한 매끄럽고 보편적일 뿐만 아니라 보편적인 것입니다.
향후 환율결정에 대한 금융기법은 2개국의 화폐공급의 상대적 조정을 살펴본다. 피망머니상 의미에서 이것은 획득력 평가 개념보다 훨씬 더 기본적입니다. 화폐 재료가 비용에 영향을 미치기 때문입니다. 통화 기법은 실제 GDP의 수정 가격보다 더 빨리 현금 공급을 늘리는 국가에서 가격이 확실히 오를 것이라고 말하는 화폐 금액 이론을 기반으로 합니다. 한 가지 방법을 더 살펴보면, 한 국가가 현금 공급을 4%로 늘리고 실질 개발도 6%로 늘리면 금리 수준이 떨어지고 외환 시장에서 국가의 통화 가치가 상승할 것입니다. 시장이 유로의 가치가 $0.98, $1.00 또는 $1.02인지를 결정하는 방법을 실제로 인식하려면 참가자와 그들의 결정을 주도하는 근본적인 시장 세력을 살펴봐야 합니다.
기능 화폐는 전체 속성의 경제 상황 허점을 분리하는 데 훌륭하므로 결과적으로 분석 및 유지 관리가 덜 복잡해집니다. 수익화되지 않은 과도한 사용이 경제 환경에 해로울 수 있는 특정 기능에 대한 액세스를 제한합니다. 전체 시스템을 게임 내 경제 환경의 나머지 부분과 분리하여 처리, 균형 및 분석이 덜 복잡해지도록 합니다. 경험 요소 또는 플레이어 레벨과 같은 진행 메트릭은 마찬가지로 거래 수단으로 작동하는 것과는 반대로 게임 내에서 게이머 진행을 나타내는 방향을 지향합니다.
금 농사는 비디오 게임 내에서 평소보다 훨씬 더 빠르게 자원을 개발하여 생활비 상승을 악화시킵니다. 극단적인 경우 크래커는 시스템을 활용하여 많은 돈을 개발할 수도 있습니다. 그러나 EVE Online에서는 다른 플레이어에게 사기를 치는 것뿐만 아니라 절도가 비디오 게임의 구조 내에서 완전히 활성화됩니다 실제 거래가 이루어지지 않는 한. 게이머는 전투에서 낙하한 환자의 모든 아이템을 약탈할 수 있지만 NPC 당국이 더 높은 보안실에 개입하는 형태로 의욕을 잃습니다. 수십 달러에 달하는 가상 자산이 기업 정찰과 불법 복제를 통해 실제로 파괴되거나 약탈당했습니다.
Entropia Cosmos의 돈인 Job Entropia Dollars는 미화 10PED의 비율로 실제 현금으로 인출할 수 있습니다. 2004년 12월 14일, 잡 엔트로피아의 한 섬이 미화 26,500달러(₤ 13,700)에 팔렸습니다. 마찬가지로 한 플레이어는 가상 우주 정거장을 미화 100,000달러(₤ 56,200)에 구입했으며 이를 디지털 바로 사용할 계획입니다. 최근 CNBC에서 한 벤더가 Pokémon Go를 $999,999에 제안하고 있다는 또 다른 사례가 지적되었습니다. 2011년 8월 1일, Snowstorm Entertainment는 곧 출시될 MMORPG인 Diablo III에 게이머가 게임 내 아이템을 진짜 돈으로 사고팔 수 있는 통화 기반 경매 홈을 포함할 것이라고 발표했습니다.
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